3d модели руки скачать

3d модели руки

Моделирование кистей рук.
Для начала моделирования нам необходимо настроить интерфейс окон Blender'a. Я обычно предпочитаю работать с 4-мя 3D окнами. Вы можете видеть мои настройки окон Blender'a после загрузки фоновых изображений: Вам так же будет необходимо воспользоваться опцией offset(смещение) для того, чтобы правильно расположить фоновые изображения, относительно друг друга.

Начнем моделирование с добавления меш-плоскости из вида сверху: Из вида сверху увеличьте плоскость, а затем с помощью инструмента-ножа (кнопка K ) добавьте ряды вершин, как показано на рисунке: Сделайте грани квадратными и переместите все вершины в соответствующие позиции: Экструдируйте вершины для того, чтобы получить более детализированное очертание руки: Продолжайте экструдировать вершины, повторяя профиль пальцев на фоновом изображении: Из вида сбоку экструдируйте вершины вверх:

Теперь спрячьте вершины верхней стороны руки (выделите вершины и нажмите H , для появления спрятанных вершин нажмите Alt+H ) и измените положение вершин относительно фонового изображение нижней стороны руки: Теперь немного отредактируйте положение всех вершин 3d-руки: Выберите и удалите следующие грани: Добавьте для модели руки модификатор subsurf , установите 1 уровень сглаживания и немного откорректируйте положение вершин относительно фоновых изображений. Моя модель руки выглядит так после сглаживания и перемещения вершин: 2. Подразделение меш-объекта:

Теперь необходимо конвертировать сглаживание subsurf в меш-объект, для этого в объектном режиме нажмите ALT+C . После этого появиться конвертированный меш-объект руки, спрячьте оригинальный объект на другой слой. Теперь у нас есть достаточно вершин для добавления деталей. Перемещайте вершины, придерживаясь линиям на фоновом изображении: 3. Пальцы. Теперь пришло время заняться проработкой пальцев. Переместите вершины указательного пальца как на образцах ниже. Обратите внимание на то как проработана область суставов и ногтя:

Повторите предыдущий шаг для все остальных пальцев. Когда я завершил эту чертовски скучную детализацию моя модель стала выглядеть так: 4. Детализация ногтей. Выделите, а затем удалите грани указательного пальца, как показано на рисунке: Из вида сверху переместите вершины возле получившегося отверстия, повторяя очертания ногтя на вашем фоновом изображении: Теперь экструдируйте все вершины возле отверстия и переместите новые вершины немного ниже. Затем экструдируйте еще раз и двигайте новые вершины верх (немного уменьшите масштаб этих вершин), снова экструдируйте и уменьшите масштаб новых вершин. В финале закройте гранями пустое пространство между вершинами и откорректируйте положение вершин ногтя.

Изображения ниже демонстрируют весь этот процесс: Переместите вершины для корректировки формы ногтя: Повторите технику создания ногтя для всех остальных пальцев ( это будет ужасно скучно и утомительно . ;), после этого у вас должно получиться что-то вроде этого: Добавление деталей и финальная корректировка положения вершин: Здесь мы практически подошли к концу нашего урока по моделированию. Осталось лишь добавить некоторые детали. Измените топологию руки как на образце ниже: Теперь добавьте дополнительные ряды вершин (разрезы) и перемещайте вершины для того чтобы подчеркнуть выпуклости в области костей:

Добавьте дополнительные ряды вершин в области косточки большого пальца и переместите вершины этой области для формирования кости: Теперь необходимо уменьшить количество крайних вершин, так наша модель туловище в этой области имеет меньшее количество вершин: Теперь у нас есть модель полностью готовой кисти руки и она выглядит примерно так: Осталось только присоединить ее к туловищу: Масштабируйте, вращайте и перемещайте кисть руки, что бы она подходила по размерам к запястью.

В области запястья добавьте дополнительные вершины, для совпадения с вершинами кисти.

Скачать по ссылкам:


  • 3d модели руки

  • 3d модели руки
  • Вам может понравиться: